Rabu, 25 Oktober 2017

TUGAS JARINGAN KOMPUTER

Oktober 25, 2017 0 Comments
1. Sejarah Singkat Perkembangan Jaringan Komputer

1.   Tahun 1940 di Amerika ada sebuah penelitian yang ingin memanfaatkan sebuh perangkat komputer secara bersamaan.
2.   Pada tahun 1950-an ketika jenis komputer membesar sampai tercipta super komputer, karena mahalnya harga perangkat komputer maka ada tuntutan sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Dari sini maka mulcul konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama Time Sharing System (TSS), bentuk pertama kali jaringan komputer diaplikasikan. Pada system TSS beberapa terminal terhubung secara seri kesebuah host komputer.
3.   Pada tahun 1969 Departemen Petahanan Amerika Sertika (DARPA) memantapkan langkah mereka untuk mengadakan riset dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer sehingga membentuk jaringan organik. Proyek riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
4.  Pada tahun 1972 Roy Tomlinson adalah ilmuan yang bertanggung jawab terhadap pengembangan temuannya yaitu program Email atau surat elektronik. Email adalah cara yang paling brilian pada waktu itu untuk bertukar informasi dengan cepat melalui jaringan komputer yang sudah ditemukan sebelumnya dibawah ARPANET.
5.  Pada waktu itu semua komputer yang ingin terhubung harus mendaftarkan diri mereka ke ARPANET. Hingga akhirnya jaringan komputer terus mengalami perkembangan yang bergitu pesatnya sehingga pada tahun 1982 dibentuklah sebuah Transmission Control Protocol (TCP) yang berfungsi sebagai protokol resmi yang dapat diakui oleh seluruh jaringan komputer. Jaringan komputer terus dibuat di beberapa wilayah, tidak hanya di Amerika saja, melainkan saat itu mulai bermunculan seperti di negara Eropa dengan terbentuknya EUNET (Europe Network).
6.   Perkembangan jaringan komputer semakin tidak terkendali, hingga pada tahun 1992 komputer yang terhubung sudah lebih dari sejuta unit, dan website sudah mencapai ribuan. Sejak saat itulah, seakan lahir dunia baru yang menawarkan kemudahan di dalamnya untuk mendapatkan segala informasi yang dibutuhkan. Hingga kini teknologi jaringan komputer dapat memberikan berjuta manfaat bagi siapa saja yang menggunakannya, termasuk kita.

2.Program yang menjadi populer dan digunakan hingga saat ini pada riset ARPANET 


Program yang paling populer saat ini berdasarkan riser ARPANET adalah Internet.
Perkembangan Internet hingga saat ini sangatlah populer dan paling banyak digunakan hingga sekarang. Karna  Dengan adanya internet, masalah-masalah kita pun serasa mudah untuk di selesaikan. Hal-hal yang dapat dilakukan hanya dengan internet (Fungsi internet) antara lain:
v   Internet sebagai media komunikasi :
Merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia (Facebook, twitter, instagram, dll).
v   Media pertukaran data :
Dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah, sehingga dapat lebih efektif dalam segala hal.
v   Memudahkan dalam mencari informasi:
Memudahkan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
v   Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :
Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.
Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi.

3. Keterikatan antara Jaringan Komputer dengan Internet




Hubungan Jaringan Komputer dengan Internet sangatlah erat, karena Internet akan jauh lebih baik penggunaannya apabila telah terhubung dengan jaringan komputer, maka lebih mudah pula proses sharing data antara internet dan jaringan komputer.

4. Macam-macam contoh jaringan berdasarkan identifikasinya dalam dunia nyata

1.        LAN (LOCAL AREA NETWORK)
LAN ini merupakan tipe jaringan paling sederhana dan juga paling kecil ruang lingkupnya. Biasanya jaringan LAN hanya digunakan dalam ruang lingkup kecil, seperti satu ruangan, satu rumah, satu sekolah, ataupun satu warnet.

Contoh : Dalam suatu sekolah tiap kelas masing masing memiliki jaringan internet yang berbeda beda untuk mempermudah siswanya dalam proses belajar. Atau penggunaan internet pada warnet rumahan. Di dalam satu ruangan tersebut misalnya hanya terhubung 6 buah komputer saja.


 2.      MAN adalah Metropolitan Area Network, merupakan kumpulan dari beberapa jaringan LAN yang menjadi satu, sehingga bisa tersambung dalam ruang lingkup yang lebih besar dari satu ruangan saja. Biasanya, MAN diaplikasikan untuk mengkoneksikan komputer melalui jaringan, pada satu kota tertentu. Namun di Indonesia, penggunaan MAN tidak berkembang dan jarang sekali digunakan.

Contoh : Penggunaan Jaringan MAN biasanya digunakan untuk dinas pendidikan. Data data dari berbagai sekolah di penjuru kota di indonesia terhubung semuanya menjadi satu di satu kota yaitu kota Bandung. Hal ini untuk memudahkan proses pendataan serta penilaian setiap siswa di seluh indonesia.

3.        WAN merupakan jaringan yang jauh lebih luas ruang lingkupnya, seperti satu negara, satu benua, bahkan satu dunia. Internet yang biasa kita gunakan termasuk ke dalam jaringan WAN atau Wide Area Network, karena dapat menghubungkan komputer kita dengan jaringan seluruh dunia.

Contoh : Jaringan pada kartu sim untuk telpon, penggunaan kartu sim telpon ini sangan berguna untuk menghubungkan satu dengan yang lain walaupun berbeda negara maupun berbeda benua.


Selasa, 24 Oktober 2017

Optical Mark Recognition (OMR)

Oktober 24, 2017 0 Comments

Apa itu OMR ?

       OMR atau Optical Mark Recognition termasuk dalam keategori Scanner. Scanner merupakan alat input yang bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca. Alat input scanner sendiri dapat berupa Ink Character Recognition (MICR) dan Optical Data Reader. Dan OMR termasuk dalam Optical Data Reader.

Optical Mark Recognition (juga disebut Optical Mark Reading dan OMR) adalah sebuah proses untuk membaca data yang ditandai oleh manusia pada formulir khusus (Lembar Jawab Komputer). Memang benar adanya,  saat ini OMR banyak digunakan untuk penilaian test  (test scoring). Jawaban dari test yang diberikan dijawab di kertas mark sense form dengan menandai tempat jawaban menggunakan pensil hitam (umumnya jenis 2B). OMR reader juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (questionnaires), register mahasiswa dan lain sebagainya.

Software OMR memungkinkan pengguna untuk membuat sendiri formulir dengan software word processor dan memprintnya dengan printer laser.Software OMR dapat berfungsi dengan menggunakan scanner biasa yang menggunakan document feeder agar dapat memproses banyak dokumen dengan cepat.

OMR pada umumnya berbeda dengan Optical Character Recognition(OCR) karena OMR tidak memerlukan mesin pengenal pola. Artinya tanda yang dibuat pada kertas dibuat sedemikian rupa supaya mudah dibaca oleh software. Ini berarti gambar di kertas harus memiliki kontras yang besar agar bias dikenali dengan mudah oleh software. Persamaan antara OMR dan OCR adalah sama-sama mengenali barcode yang ada pada kertas lembar jawaban komputer.


Cara Kerja                                                           
Pemindai pengenalan tanda optic (OMR scanner) bekerja mengandalkan presisi terhadap obyek yang dikenali. Obyek dikenali dengan cara mengambil koordinat dari tanda obyek yang ada pada lembar OMR (OMR sheet).
Lembar OMR memiliki jangkar (anchor) pada daerah tertentu , biasanya pada sisi kertas, yang digunakan sebagai patokan pemindaian. Tanda ini tidak boleh terganggu atau terhalang obyek apapun, sehingga pemindai tidak bisa mengenali tanda tersebut.
Berikut proses kerjanya :
  • Lembar jawaban (OMR sheet) dipindai menjadi gambar.
  • Gambar-gambar tersebut, termasuk kunci jawaban, dipindai berdasarkan         lembar jawaban yang digunakan sebagai master.
  • Pemindaian untuk mengurai gambar menjadi data table dengan presisi sumbu (x,y) dihitung dari pojok kiri atas bingkai kertas hingga pojok kanan bawah . Jumlah titik (piksel) tergantung pada resolusi gambar, semakin tinggi resolusi semakin bagus hasilnya, tapi semakin lama proses kerjanya.

Kertas LJK yang baik adalah kertas yang dicetak menggunakan tinta bukan hitam, karena warna hitam memiliki nilai tertinggi dalam skala warna cetak(C=255, M=255, Y=255, K=255). Seandainya tidak bisa menggunakan tinta warna, maka digunakan tinta hitam yang sangat kurang pekat. Hal ini untuk membantu pemindai cepat membedakan isian dan LJK. Oleh karena itu peserta ujian disarankan menggunakan pensil yang tidak keras, karena kertas dapat dihapus dengan bersih, tidak merusak kertas, dan hasilnya sangat hitam.


Gambar di atas adalah contoh LJK, pemindai yang digunakan bergantung pada penanda di sisi atas dan sisi bawah kertas berbentuk lingkaran hitam. Berdasarkan disain master LJK yang sudah tersimpan pada aplikasi, maka dapat dikenali bila peserta ujian menandai jawaban A, B, C, D, atau E.
Dalam sebuah LJK (OMR sheet ) harus ada objek yang dikenali sebagai primary ID (primary key) biasanya adalah no. peserta Ujian. No. ujian adalah cara yang efisien untuk mengenali pemilik LJK, dari pada nama peserta yang bisa sama dan lebih panjang sehingga membutuhkan waktu lama dan juga berpeluang menimbulkan kesalahan.
Idealnya hasil pindai sama dengan master, tapi itu tidak mungkin, maka paling tidak menyamai, karena itu ada toleransi pada setiap aplikasi OMR. Ukuran ini berbeda-beda tergantung pada aplikasi yang digunakan, biasanya 0,5 MM. Oleh karena itu, kertas LJK harus dicetak dengan presisi tinggi dan tidak boleh terlipat ketika dipindai.
  • Kunci dipindai dan diuraikan menjadi data table
  • Seluruh gambar jawaban dipindai dan diuraikan menjadi data table.
  • Pencocokan jawaban.
  • Hasil ujian.
Perkembangan OMR
Banyak OMR versi lama hanya berfungi sebagai scanner khusus yang menscan kertas dengan menembakkan cahaya terhadap kertas tersebut. Tingkat kontras yang dipantulkan akan menentukan posisi di dokumen tersebut yang digunakan untuk mendeteksi area yang ditandai. Karena area tersebut memantulkan cahaya jauh lebih sedikit daripada area lain yang kosong pada kertas.
Saat ini, sudah banyak perguruan tinggi, sekolah, maupun kantor negeri milik negara di Indonesia yang menggunakan sistem OMR untuk penyeleksiantest masuk mahasiswa baru, siswa maupun pegawainya. Dengan OMR, operator komputer tidak perlu memasukkan setiap jawaban peserta ujian satu persatu melalui keyboard (terlalu lama dan cenderung banyak terjadi kesalahan pemasukkan), tetapi langsung memasukkan lembar jawaban formulir mark sendor ke OMR reader.
Sebagaian perangat OMR menggunakan formulir yang dicetak diatas kertas ‘tran-optic’ dan mengukur jumlah cahaya yang menembus kertas, dan tanda di kedua sisi kertas akan mengurangi jumlah cahaya yang menembus kertas tersebut.


Kelebihan dan Kekurangan
  • Kelebihan :
    • Direct pointing device (kendali langsung di permukaan layar).
    • Tidak memerlukan koordinasi antara mata dengan tangan.
    • Pengguna dapat langsung mengubah atau memanipulasi apa yang tampak pada layar computer.
    • Sangat berguna sebagai pointing and positioning device.
  • Kekurangan :
    • Saat menggunakan lightpen, sebagian layar tertutup oleh tangan.
    • Physical fatigue (kelelahan) atau melelahkan tangan.
    • Tangan jauh dari keyboard.
    • Light pen harus di angkat.
    • Light pen dapat mengganggu layar.
    • Gampang rusak atau patah.
    • Mudah hilang.



Referensi :
http://vetandesix.blogspot.co.id/2013/09/optical-mark-recognition.html

Senin, 09 Oktober 2017

Sistem Komputer

Oktober 09, 2017 0 Comments

Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi).


Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.

  
KOMPONEN KOMPONEN SISTEM KOMPUTER


Komponen pada sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu:

  1. Hardware(perangkat keras)
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.

a.      CPU
 CPU (Central Processing Unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi sistem komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input, output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Prosesor terdiri dari sejumlah register yang merupakan memory yang berkecepatan tinggi dan berukuran kecil daripada main memory.

Fungsi register dalam processor antara lain adalah: User visible register, yang memungkinkan programmer dapat mengurangi penggunaan main memory dan merujuk ke register. Serta Control dan status register, yang memungkinkan untuk mengontrol operasi prosesor serta mengontrol operasi prosesor.

Eksekusi instruksi meliputi langkah-langkah berikut:
  1. Penentuan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi.
  2. Pengambilan instruksi dari lokasi yang ditunjuk tersebut, kemudian meletakkannya di register instruksi (Instruction Register) yang terletak berdampingan dengan Control Unit.
  3. Penterjemahan (decode) instruksi untuk mengetahui operasi apa yang harus dilakukan.
  4. Kalkulasi alamat operand (data yang akan dilibatkan dalam operasi), kemudian ambil operand tersebut.
  5. Melakukan operasi tertentu terhadap operand tersebut.
  6. Simpan hasilnya pada satu lokasidata, register atau memori.
  7. Pengecekkan terhadap keberadaan intrupsi. Jika ada, maka eksekusi instruksi berikutnya ditunda dan operasi instruksi dimulai.
      Interrupt merupakan sinyal yang menyebabkan processor menghentikan suatu pekerjaan tertentu dan berpindah untuk mengerjakan pekerjaan yang lain. Jenis-jenis interrupt antara lain:
     Software interrupt merupakan interrupt yang disebabkan oleh software atau sering disebut sebagai System Call, misalnya suatu program ini mencetak hasil ke printer.
     Hardware interrupt merupakan interrupt yang disebabkan oleh hardware yang terjadi karena ada akse dari perangkat keras, seperti penekanan tombol keyboard dan penggerakan pointer mouse, flash disk, DVD Room.

b.      Main Memory



Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama.

Terbagi menjadi dua yaitu:

1. Internal Storage


 adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu:
RAM (Random Access Memory). Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. Program Storage,digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. Output Storge, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
ROM (Read Only Memory). Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program.
Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu: PROM (Programmable Read Only Memory), yg hanya dapat diprogram satu kali. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

2. External Storage

Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :Floppy Disk, Hard Disk, CD Room, DVD

c.       Modul I/O



Perangkat masukan dan keluaran (I/O), adalah perangkat nyata yang dikendalikan chip controller di board sistem atau card. Controller dihubungkan dengan pemroses dan komponen lainnya melalui bus. Controller mempunyai register-register untuk pengendaliannya yang berisi status kendali. Tiap controller dibuat agar dapat dialamati secara individu oleh pemroses sehingga perangkat lunak device driver dapat menulis ke register-registernya sehingga dapat mengendalikannya. Sistem operasi lebih berkepentingan dengan pengendali dibanding dengan perangkat fisik mekanis.Perangkat I/O juga memindahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal. Lingkungan eksternal dapat diantarmuka (interface) dengan beragam perangkat, seperti: perangkat penyimpan sekunder, perangkat komunikasi, terminal.
Interkoneksi antar komponen adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem komputer yang disebut bus. Bus terdiri dari tiga macam, yaitu :
  1. Bus alamat (address bus). Berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini.Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung.
  2. Bus data (data bus). Berisi 8, 16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih. Jalur-jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya.
  3. c.       Bus kendali (control bus). Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port.
Sinyal bus kendali antara lain :
  1. Memory read, untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori.
  2. Memory write, untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori.
  3. I/O read, untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O.
  4. I/O write, untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O.
    2.    Software ( Perangkat Lunak )

     Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.

Operating System
Sistem operasi atau  operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware  komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :

1.    Linux 
2.    Windows 
3.    Mac OS 

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta  penginstalan dan 
pembuangan Software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

Application Program 
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang 
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.Contoh :
1.    Microsoft Word 
2.    Microsoft Excel
3.    CorelDraw X4 
4.    Dll 

Language Program 

Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan 
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti : 
1.    Visual basic 
2.    Turbo pascal 
3.    Delphi

3.    Brainware

Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan. 


Proses Pengolahan Data pada Komputer



Keterangan      :
Input               : Data yang akan di proses atau dibuat.
I/O                   : Input / Output.
Proses              : Pengolahan data yang dimasukkan.
Memori            : Tempat menyimpan data sementara pada saat data diproses.
Storage            : Tempat menyimpan data secara permanen seteah diproses.
Output             : Hasil dari proses yang berupa tampilan, suara, cetakan.


Sistem komputer memiliki siklus pengolahan yang pasti. Siklus pengolahan itu sendiri mengacu kepada makna dari arti komputer itu sendiri. Ada tiga pokok dalam siklus pengolahan data dengan menggunakan komputer tersebut, yaitu input, proses, dan output. Sedangkan untuk proses sendiri, pemroses dibantu oleh beberapa bagian lain, yaitu program serta penyimpan (storage).

Input Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer, dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer. Agar data dapat diterima oleh komputer dengan baik, komputer memiliki peralatan yang berfungsi untuk hal ini, yang disebut dengan input device .

Pada komputer, input device ini juga bermacam-macam, tergantung bagaimana proses input tersebut dilaksanakan. Bermacam-macam input device yang digunakan oleh komputer, contohnya adalah keyboard untuk mengetikkan informasi, pembaca kode batang pada transaksi di supermarket, kamera untuk menangkap gambar, dan lain sebagainya. Masukan yang didapatkan oleh input device tersebut informasinya dikirimkan ke pemroses (otaknya komputer) untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasi tersebut disimpan dalam media penyimpanan.

Proses Setiap masukan yang disampaikan kepada komputer akan masuk ke pemroses, pemroses ini dikenal juga dengan nama processor . Pemroses ini bisa disebut dengan otaknya komputer. Pemroses ini akan menentukan akan diapakan informasi yang masuk tersebut. Jika diolah lebih lanjut, maka data tersebut diolah sesuai dengan ketentuan yang telah disusun sedemikian kedalam otak komputer. Ketentuan yang telah disusun ini adalah instruction set. Instruction set ini merupakan format baku perintah yang dapat dilaksanakan oleh pemroses.

Pemroses memiliki hubungan dengan media input, program, storage serta media output. Masing-masing akan dikontak oleh pemroses sesuai dengan tugasnya masing-masing. Pemroses ini hanya berfungsi untuk menjalankan perintah yang diterimanya dari program. Tindak lanjut dari masing-masing perintah, katakanlah menampilkan data terebut ke monitor atau ke printer, maka pemroses akan mengirimkan lagi hasil olahannya ke media yang dituju.

Dengan mengirimkan data ke media yang dituju, maka berarti pemroses menyerahkan tugasnya kepada media tersebut sambil mengirimkan data-data yang diperlukan oleh media yang dituju serta instruksi yang diminta untuk dilaksanakan oleh media yang dituju itu tadi. Bus Bus merupakan jalur penghubung antar alat pada komputer yang digunakan sebagai media dalam proses melewatkan data pada suatu proses. Bus ini bisa dianggap sebagai sebuah pipa, dimana pipa atau saluran tersebut digunakan untuk mengirimkan dan menerima informasi antar alat yang dihubungkannya.

Pada sistem komputer, bus ini termasuk perangkat internal, kecepatan pengiriman informasi melalui bus ini dilakukan dengan kecepatan tinggi. Program Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software. Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses. Program berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction set.

Storage Dalam menjalankan proses, selain proses diatur oleh program, pemroses juga memiliki akses ke media penyimpan yang disebut dengan storage. Storage ini berfungsi untuk menyimpan berbagai informasi yang dibutuhkan untuk menjalankan fungsi pemroses, baik untuk penyimpan sementara maupun untuk jangka panjang.

Pemroses melakukan tugasnya sesuai dengan kendali yang ada pada program. Proses untuk mengambil data atau menyimpan data pada storage ini dilaksanakan oleh pemroses sesuai dengan perintah yang diterima pemroses dari program yang sedang ia jalankan.

Output Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerakan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan terebut disebut dengan output device.   Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi.


Sumber :
http://bagiilmu44.blogspot.co.id/2015/10/alur-pemrosesan-data-pada-komputer.html
http://jimmyindrianto.blogspot.co.id/2016/07/rangkuman-materi-sistem-komputer.html


Minggu, 08 Oktober 2017

PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Oktober 08, 2017 0 Comments
PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI




   

Kelompok 4

Ketua        : Andini Putri Ayu Wulandari                          (2017330014)
Anggota    : Aulia Rahman                                              (2017330037)
Dias Ramadhan Hidayat                              (2017330025)




Manajemen Informatika
STMIK Bina Insani

Bekasi 2017



Pembahasan :
v  Mencari Informasi tentang perangkat / komponen-komponen TIK, serta contoh contoh Hardware, Software, dan Brainware.




Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input (masukan), mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasilpengolahan, serta bekerja secara otomatis.

1.1 Komponen-Komponen Komputer  
Sebenarnya, pengertian komputer lebih tepat jika disebut sebagai sitem komputer. Sistem komputer terdiri dari 3 perangkat (peranti) / komponen dasar, yaitu :
a. Perangkat Keras (Hardware)
b. Perangkat Lunak (Software)
c. Manusia (Brainware)

1.    Hardware (Perangkat Keras)
Merupakan komponen fisik dari sistem komputer yang terdiri dari 3 komponen :

a. Peranti Masukan (Input Device)

Adalah peralatan yang digunakan untuk memasukkan data ke komputer.
Contoh : Keyboard, Mouse, dan Scanner.
b. Peranti Pengolah (Processing Unit)
Adalah peralatan yang melakukan pengolahan data menjadi informasi, atau sebagai otak dari sistem
komputer. Peranti ini sering disebut dengan CPU (Central Processing Unit) atau Processor. CPU memiliki
dua bagian fungsi operasional, yaitu :
- ALU (Arithmetical Logical Unit) Sebagai pusat pengolah data
- CU (Control Unit) Sebagai pengontrol kerja komputer
c. Peranti Keluaran (Output Device)
Adalah peralatan yang digunakan untuk menampilkan informasi hasil olahan komputer.
Contoh : Monitor, Printer, dan Speaker. 
d. Penyimpan Cadangan / Backing Storage (Storage Device)
Adalah peralatan yang berfungsi untuk menyimpan informasi non aktif di dalam komputer.
Contoh : Harddisk, Floppy Disk, dan Optic Disk {CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD, dll} 
Input dan Output devices dapat dikelompokkan dalam satu bagian yang disebut Periferal yang terletak di sisi luar casing komputer. Sedangkan CPU dan Backing Storage dikelompokkan sebagai Komputer yang
biasanya terletak di dalam casing utama komputer. 

2.    Software (Perangkat Lunak)
Suatu program yang berisi instruksi/perintah yang ditulis dalam bahasa komputer yang dimengerti oleh hardware komputer. Jenis software adalah sebagai berikut :
·      Software Sistem Operasi (Contoh : DOS, Windows 9x, 2000, ME, XP, Linux, dll)
·      Software Aplikasi  (Contoh : Ms. Word, Ms. Excel, Winamp, Adobe, Corel Draw, dll) 

3.    Brainware (Manusia)
             ·       User / Operator adalah Orang yang mengoperasikan komputer
             ·       Administrator adalah Orang yang mengatur/merancang sistem kerja                         komputer dari input data, pengolahan data, sampai output data.


Pembahasan :
v Mencari tentang perbedaan perangkat-perangkat TIK dari zaman ke zaman, serta dampak perkembangan TIK.

Perbedaan antara teknologi komunikasi masa lalu dan masa kini dapat dilihat dari beberapa hal berikut.

1. Peralatan 
Komunikasi pada masa lalu masih menggunakan alat-alat sederhana. Alat bantu tersebut di antaranya beduk, kentongan, gambar, api, simbol, dan tanda jejak. Sarana komunikasi masa lalu yang masih ada sampai saat ini adalah beduk dan kentongan. Berbeda dengan alat komunikasi masa lalu, peralatan masa kini yang digunakan sudah modern.Teknologi komunikasi ditunjang dengan adanya satelit. Teknologi satelit mempermudah hubungan komunikasi dari berbagai belahan dunia. Peralatan komunikasi masa kini dapat dibedakan menjadi media komunikasi cetak dan elektronik. Alat bantu komunikasi tersebut di antaranya adalah surat, telepon, telegraf, faksimile, televisi, radio, dan multimedia (fasilitas internet). 

2. Penggunaan 
Cara menggunakan sarana komunikasi masa kini jauh lebih mudah, lebih praktis, dan lebih cepat dibandingkan dengan menggunakan alat komunikasi masa lalu. Alat komunikasi masa lalu lebih menekankan pada cara manual dan sederhana. Alat komunikasi masa kini lebih praktis dan menggunakan teknologi tinggi yang lebih mahal. Selain mahal biayanya, alat komunikasi juga memeriukan energi atau tenaga listrik. Pesawat televisi misalnya, memerlukan tenaga listrik untuk menghidupkannya. Demikian juga komputer dengan perangkat multimedianya, hanya dengan menekan perintah maka kita bisa mendapatkan informasi dari seluruh belahan dunia tanpa harus beranjak dari tempat duduk. 

3. Jangkauan 
Jangkauan komunikasi adalah jarak terjauh yang mampu menghubungkan pihak yang berkomunikasi. Zaman dahulu orang masih menggunakan sarana komunikasi seperti kentongan atau beduk. Daya jangkau suara alat tersebut hanya beberapa meter saja. Dengan adanya perkembangan berbagai jenis teknologi komunikasi, sekarang kita bisa berhubungan langsung jarak jauh, baik antardaerah, antarnegara, bahkan antarbenua. Kita bisa memperoleh informasi atau hiburan melalui telepon, radio, televisi, koran, atau internet. Jangkauan komunikasi pada masa kini hampir tanpa batas. Berbagai peristiwa di berbagai belahan dunia dapat diketahui pada saat itu juga. Berikut ini adalah tabel perbandingan teknologi komunikasi masa lalu dan masa kini.


v  Teknologi Komunikasi Zaman Dulu

Orang-orang zaman dahulu sudah menggunakan alat-alat komunikasi. Tentu alat-alatnya tidak secanggih sekarang. Pada zaman dulu, orang menggunakan alat kentongan, tali, telik sandi, surat, dan kurir untuk berkomunikasi.

·       Kentongan, Alat ini digunakan dengan cara dipukul dengan menggunakan sebuah alat yang terbuat dari kayu/ bambu.
·        Telik sandi, orang yang dipilih untuk mengintip atau menyusup masuk ke dalam pertahanan musuh. ugas utamanya adalah mencari tahu kekuatan dan kelemahan musuh.
·        Kurir adalah orang yang ditunjuk untuk membawa pesan khusus.
·       Tali Pohon, Cara ini digunakan pada zaman penjajahan. Seutas tali yang panjang dibentangkan dari satu pohon ke pohon yang lain, Di ujung tali diberi kaleng atau alat-alat yang bila ditarik akan mengeluarkan bunyi-bunyian.

 

v  Teknologi Komunikasi ZamanSekarang


·       Telegram ialah berita yang dikirim melalui telegraf. Kode-kode atau isyarat yang digunakan untuk mengirim pesan melalui telegraf disebut morse.
·       Telepon merupakan alat komunikasi yang sering digunakan, Dengan menekan nomor tujuan dalam waktu singkat kita dapat berkomunikasi dengan temanatau siapa saja baik di dalam negeri maupun di luar negeri.
·       HT (Handy Talkie), termasuk alat komunikasi menyerupai telepon genggam. Biasa digunakan polisi, tentara, satpam, pendaki gunung, dan tim SAR.
·       Pager (radio panggil) adalah alat komunikasi satu arah. Jika ada pesan yang masuk, pager akan berbunyi dan pesannya tertulis pada layar pager.
·       Radio adalah salah satu alat komunikasi yang efektif. Sekarang ini, radio menjadi sarana hiburan dan berita, Melalui radio kita dapat mendengarkan berita-berita penting yang terjadi baik di dalam negeri maupun di luar negeri
·       Televisi, Kita dapat melihat berbagai peristiwa yang terjadi di tempat yang jauh dari tempat tinggal kita melalui televisi.
·       Media Cetak, Saat ini sangat banyak pilihan media cetak. Ada majalah atau koran yang terbit harian, mingguan, bulanan, atau tiga bulanan. Media cetak tersebut mempunyai manfaat yang sangat besar bagi kita.
·       Internet, zaman sekarang sudah ada alat komunikasi yang lebih canggih lagi. Alat komunikasi itu bernama internet. Peralatan yang dipakai untuk berkomunikasi melalui internet adalah komputer. Melalui internet itu kita dapat berkomunikasi dengan orang lain di seluruh dunia. Kita juga dapat membaca berita, mengirim atau menerima gambar, mengirim atau menerima surat melalui e-mail, dan lain-lain.

Memang sebagai sebuah teknologi yang berkembang pesat, pastilah teknologi informasi dan komunikasi memiliki beberapa kelebihan dan juga kelemahan. Ada yang disadari, dan ada juga yang mungkin tidak disadari, karena sudah menjadi bagian dari kepribadian individu tertentu. Berikut ini adalah dampak positif dan juga dampak negative yang bisa dirasakan di dalam kehidupan sehari-hari.



v  Dampak Positif


 1.     Mempercepat arus informasi
            Arus informasi saat ini menjadi sangat cepat, bahkan cenderung tidak terkontrol hingga saat ini. namun demikian, hal ini merupakan salah satu dampak positif, karena dapat memberikan informasi mengenai suatu kejadian secara cepat, meskipun terkadang tidak akurat dan tidak tepat.

 2.     Mempermudah akses terhadap informasi terbaru
            Merupakan salah satu efek domino dari bertambah cepatnya arus informasi. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang sangat pesat, maka siapapun akan bisa memperoleh informasi dengan mudah. Akses terhadap informasi ini bisa dilakukan kapanpun, dimanapun, dan dari siapapun itu. Hal ini akan membantu individu dalam meningkatkan informasi dan pengetahuan yang dimilikinya, meski terkadang realibilitas dan validitas dari informasi tersebut dipertanyakan.

            3.     Media hiburan
            Peanfaatan dari teknologi informasi dan juga komunikasi berikutnya adalah dalam hal hiburan. Teknologi informasi dan juga komunikasi saat ini mendukung media hiburan yang sangat banyak ragamnya bagi setiap orang. Contoh saja dari media hiburan berupa games, music, dan juga ideo, banyak orang yang bisa hilang dan juga lepas dai stress karena hiburan yang ditawarkan oleh perkembangan teknologi informasi dan komunikasi ini.

4.     Mepermudah komunikasi dengan individu lainnya yang jauh
            Komunikasi merupakan salah satu hal yang paling utama yang harus dijalin oleh manusia, sebagai makhluk sosial. Dengan adanya teknologi informasi dan juga komunikasi, maka saat ini untuk dapat berkomunikasi dengan orang lain menjadi jauh lebih mudah. Apabila pada jaman dulu kita harus menunggu berhari-hari menggunakan pos, maka saat ini, dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, kita bisa mengirim pesan dalam waktu hitungan detik, dengan cepat dan juga mudah.

           5.     Sharing dan berbagi file
            File dan juga dokumen saat ini sudah merupakan kebutuhan dari setiap orang. Baik dari file music ataupun dokumen penting, bisa dibagikan dengan menggunakan internet yang merupakan produk dari teknologi informasi dan juga komunikasi. Setiap user dapat saling membagikan file dan dokumen dengan mudah, bahkan kita saat ini bisa menyimpan file yang kita miliki dengan mudah di dalam cloud storage, atau  media penyimpanan di dalam internet.

            6.     Memiliki banyak dampak positif dalam dunia pendidikan
            Dampak lainnya yang paling terasa dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi adalah dalam bidang pendidikan. Materi pelajaran dan segala hal yang berhubungan dengan pendidikan akan menjadi lebih mudah untuk diakses dan diperoleh. Sehingga hal ini pun akan membantu meningkatkan efektivitas dan juga efisiensi dari kebutuhan pendidikan itu sendiri bagi tiap individu di dalam kehidupan sehari-hari.

           7.     Sebagai lokasi untuk bisnis jual beli
            Saat ini, muncul banyak lapangan pekerjaan baru yang dihasilkan berkat adanya perkembangan teknologi informasi dan juga komunikasi, yaitu online shop dan juga bisnis online.


v  Dampak Negatif


Meskipun memiliki banyak dampak positif, akan tetapi ternyata teknologi informasi dan komunikasi memiliki beberapa dampak negatif yang cukup mengganggu kehidupan sehari-hari. Kebanyakan dampak tersebut disebabkan karena penyalahgunaan dari teknologi informasi dan komunikasi, ataupun disebabkan karena kurangnya pemahaman user akan etika dan juga cara untuk menggunakan teknologi informasi dan juga komunkasi dengan baik dan juga benar.
Berikut ini adalah beberapa dampak negative dari teknologi informasi dan juga komunikasi:
1.     Individu menjadi malas untuk bersosialisasi secara fisik
2.     Meningkatnya penipuan dan juga kejahatan cyber
3.     Cyber Bullying
4.     Konten negative yang berkembang pesat
5.     Fitnah dan juga pencemaran nama baik secara luas
6.     Menjauhkan yang dekat
7.     Mengabaikan tugas dan juga pekerjaan
8.     Mebuang-buang waktu untuk hal yang tidak berguna Menurunnya prestasi belajar dan juga kemampuan bekerja seseorang


Sumber :




E-Commerce

PERDAGANGAN ELEKTRONIK A.        PENGERTIAN E-COMMERCE Dalam definisi luas, suatu transaksi bisnis yang menggunakan akses...